創作の考察とか

#172_ゲーム制作やってみた⑧ …メニューの魔改造

お疲れさまです。主張の大きいオートボタンを生み出し、「オート推奨&機能説明」まで設置した内向的bです。今回は新たな壁、メニューとの戦いについてお話しします。   はじめての挑戦 内向的bは、Suika2の前にティラノスクリプトやLight....
創作の考察とか

#171_ゲーム制作やってみた⑦ …オートボタンの魔改造

お疲れさまです。あるゲームエンジンに恋したことによって、自分の欲望や完璧主義に折り合いをつけることができた、内向的bです。 今回は内向的bが行った、オート機能ボタン等の改造についてお話しします。あ、恋愛表現は今回から控えるようにしますね! ...
創作の考察とか

#170_ゲーム制作やってみた⑥ …あるゲームエンジンに恋した者の末路…

お疲れさまです。あるゲームエンジンに心を奪われたらしい、内向的bです。 今回は、suika2のことが気になって仕方がなく、Light.vnでのゲーム制作に集中できなくなった者の末路についてお伝えします。   捨てきれなかった恋 内向的bは、...
創作の考察とか

#167_ゲーム制作やってみた③ …ティラノ系は選ばなかった理由

お疲れ様です。ルート分岐なしの「一本道ノベル」と言われているノベルゲームも結構存在することを知った、内向的bです。 今回はもうちょっと具体的なゲーム制作のお話をしていきたいと思います!   どのツールを使って作りますか? ゲーム、特にノベル...
創作の考察とか

#169_ゲーム制作やってみた⑤ …あるゲームエンジンに恋した者の末路…

お疲れさまです。suika2では「クリック待ちしない」という動作ができないという壁にブチ当たった、内向的bです。誰しも、これはどうしても譲れないというものがあると思うのです…今回はLight.vnでゲームを作りはじめた、内向的bのその後をお...
創作の考察とか

#168_ゲーム制作やってみた④ …重くないゲームエンジンは…?

お疲れ様です。ノベルゲーム制作界隈では言わずと知れたティラノスクリプトの大きな欠点を知ってしまった、内向的bです。 今回もゲーム制作の要ともいえる、ゲームエンジンについてのお話をしていきたいと思います!   動作が重いって致命的では…? だ...
創作作品(一般向け)

#166_№33-召喚術の授業は××な魔物と、 …過去を引きずる人に贈る、ヒーリングストーリー…

お疲れ様です。自分の創作話を掲載することによって、記事数を楽に増やそうとしている内向的bです。 というわけでこの記事は、内向的bの創作した話”現代的で現実的な召喚ファンタジー・ブロマンス”の掲載記事になります。 「………?」  となった方は...
創作の考察とか

#165_ゲーム制作やってみた② …ルート分岐って必須でしょうか?

お疲れ様です。多くのノベルゲームに存在するルート分岐ってやつに苦手意識のある、内向的bです。今回も前回に引き続き、ゲーム制作に挑戦してみた話をしようと思います。 ノベルゲームにルート分岐は必須か? 前回、内向的bがルート分岐を苦手に感じる理...
創作の考察とか

#164_ゲーム制作やってみた① …historyって何ぞや?

お疲れ様です。最近はひたすら、オリーブオイル値上げに対抗するための代用品案を紹介していた、内向的bです。 今回は久しぶりに、創作系の話をしたいと思います。   ゲーム制作に挑戦してみました… #20_創作動機と現在の表現形態に至るまで③ あ...
常軌を逸した節約

#161_オリーブオイル値上げ!⑪ あなたはどう対応しますか…?

お疲れ様です。自分がオリーブオイルの代用にしようと思っているラード擬きの作り方を、事細かに紹介してみた、内向的bです。今回は、出来上がった脂と肉…ラード擬きと、加熱済みの豚肉の使い方などについてお話ししたいと思います。   出来上がったもの...