体験談

創作の考察とか

#176_ゲーム制作やってみた⑩ …タイトル画面の魔改造

お疲れさまです。自分のゲーム制作方針に合わせたタイトル画面を編み出してみた、内向的bです。今回は、前回紹介したタイトル画面テンプレートの、制作者的「ここがポイント!」をお話ししたいと思います。   ここがポイント! では早速、タイトル画面テ...
創作の考察とか

#174_ゲーム制作やってみた⑨ …メニューの魔改造

お疲れさまです。パッと見、考古学的な何かにゲームのUIデザイン案とかを書いていった、内向的bです。今回は、色々と個人的な要望やデザイン案を検討した結果、出来上がった一部をご紹介していきたいと思います。   改造したメニュー ゲームには色々な...
創作の考察とか

#172_ゲーム制作やってみた⑧ …メニューの魔改造

お疲れさまです。主張の大きいオートボタンを生み出し、「オート推奨&機能説明」まで設置した内向的bです。今回は新たな壁、メニューとの戦いについてお話しします。   はじめての挑戦 内向的bは、Suika2の前にティラノスクリプトやLight....
創作の考察とか

#171_ゲーム制作やってみた⑦ …オートボタンの魔改造

お疲れさまです。あるゲームエンジンに恋したことによって、自分の欲望や完璧主義に折り合いをつけることができた、内向的bです。 今回は内向的bが行った、オート機能ボタン等の改造についてお話しします。あ、恋愛表現は今回から控えるようにしますね! ...
創作の考察とか

#170_ゲーム制作やってみた⑥ …あるゲームエンジンに恋した者の末路…

お疲れさまです。あるゲームエンジンに心を奪われたらしい、内向的bです。 今回は、suika2のことが気になって仕方がなく、Light.vnでのゲーム制作に集中できなくなった者の末路についてお伝えします。   捨てきれなかった恋 内向的bは、...
創作の考察とか

#167_ゲーム制作やってみた③ …ティラノ系は選ばなかった理由

お疲れ様です。ルート分岐なしの「一本道ノベル」と言われているノベルゲームも結構存在することを知った、内向的bです。 今回はもうちょっと具体的なゲーム制作のお話をしていきたいと思います!   どのツールを使って作りますか? ゲーム、特にノベル...
創作の考察とか

#169_ゲーム制作やってみた⑤ …あるゲームエンジンに恋した者の末路…

お疲れさまです。suika2では「クリック待ちしない」という動作ができないという壁にブチ当たった、内向的bです。誰しも、これはどうしても譲れないというものがあると思うのです…今回はLight.vnでゲームを作りはじめた、内向的bのその後をお...
創作の考察とか

#168_ゲーム制作やってみた④ …重くないゲームエンジンは…?

お疲れ様です。ノベルゲーム制作界隈では言わずと知れたティラノスクリプトの大きな欠点を知ってしまった、内向的bです。 今回もゲーム制作の要ともいえる、ゲームエンジンについてのお話をしていきたいと思います!   動作が重いって致命的では…? だ...
創作の考察とか

#165_ゲーム制作やってみた② …ルート分岐って必須でしょうか?

お疲れ様です。多くのノベルゲームに存在するルート分岐ってやつに苦手意識のある、内向的bです。今回も前回に引き続き、ゲーム制作に挑戦してみた話をしようと思います。 ノベルゲームにルート分岐は必須か? 前回、内向的bがルート分岐を苦手に感じる理...
創作の考察とか

#164_ゲーム制作やってみた① …historyって何ぞや?

お疲れ様です。最近はひたすら、オリーブオイル値上げに対抗するための代用品案を紹介していた、内向的bです。 今回は久しぶりに、創作系の話をしたいと思います。   ゲーム制作に挑戦してみました… #20_創作動機と現在の表現形態に至るまで③ あ...
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